Donnerstag, 7. Juni 2007

Das blaue Auge

Nach langer Zeit mal wieder ein Beitrag.
Und zwar mit einem ambitionierten Pseudoprojekt. Ein Rework des DSA 4 Systems, oder zumindest das Konzept für einen solchen Rework.

Heute kommen erst einmal zwei Punkte auf der Tagesordnung.
1. Die Generierung
2. Das Steigern & Belohnungen

Die Generierung bei DSA ist eine mittlere Katastrophe. Wer das verzapft hat der hat echt keine Ahnung von Charakteroptimierung gehabt. Und ein komisches Verständnis von Fairness.
Wir stellen erst einmal alles auf ein Template System um. Das heißt RKP wird nur noch als eine Art Schablone weiter existieren. Ohne jede Paket Verbilligung. Es wird aber auch möglich sein den Charakter von Grund auf zu erstellen. Dazu kommt das jede Erhöhung gleich teuer bleibt. Schließlich bietet sie dadurch ja nicht mehr. Außerdem braucht man so keine Tabelle mehr wenn man etwas steigern möchte. Im Übrigen ist das jetzt bei der RKP Generation ja auch so.
Attributsboni entfallen ersatzlos. GP entfallen ebenfalls. Es wird bei der Generierung genauso gesteigert wie im Spiel.

Neben den AP die ein Held bekommt kostet das Lernen von neuen Fähigkeiten und das Verbessern von bereits erlernten vor allem eins: Zeit. Um die benötigte Zeit zu ermitteln wird der gewünschte Fertigkeitswert mit einem Faktor multipliziert. Es dauert also länger eine Fertigkeit zu verbessern die man schon gut kann. Ein geeigneter Lehrmeister, dieser muss die Fähigkeit auf dem gewünschten Wert beherrschen und sein Talentwert in Lehren muss ebenso hoch sein, halbiert die nötige Zeit. Ein ungeübter Lehrer verändert die benötigte Zeit nicht, er muss nur die Fähigkeit auf der gewünschten Stufe beherrschen. Im Selbststudium dauert es doppelt so lange. Alle Talente sind gleich schwer zu steigern.
Neben den AP können die Charaktere noch andere Belohnungen einheimsen. Diese bekommen sie allerdings nur wenn sie einen Moralkodex oder eine Prinzipientreue hat die Götter gefällig ist. Und auch nur dann wenn sie trotz aller Widerstände an ihren Prinzipien festgehalten haben und nicht den leichten Weg gegangen sind. Sie bekommen Punkte in Höhe eines Drittels der GP Kosten die 1:1 ausgeben können um eine Probe zu verbessern. Das ist auch möglich nachdem das Ergebnis der Probe feststeht, in dem Fall müssen aber 2 Punkte aufgewendet werden um die Probe um einen Punkt zu verbessern. Es können nur Proben verbessert werden die mit dem Moralkodex oder der Prinzipientreue konform sind. Im Zweifelsfall sollte bei einer passenden Gottheit in der Liste der Mirakel nachgesehen werden. Diese Belohnung hat zwei Gründe. Zum einem sollten die gläubigen Aventurier nicht immer für ihren Glauben bestraft werden, Rondragweihte haben jetzt durchaus das Potenzial ihrem Ruf gerecht zu werden.
Zum anderem ist DSA ein Heldenrollenspiel. Zwar kein Superheldenrollenspiel, aber immer noch ein Heldenrollenspiel. Deshalb sollte heldenhafte Aktionen vom System auch belohnt werden.

Das ist alles nur ein grobes Konzept, aber es sind schon einmal ein paar Ideen.